Шон Лейден рассказал о необходимости расширения рынков и открытости для новых игроков в постоянно меняющемся мире игр.
По словам Лейдена, расходы на разработку «AAA game» превышают 200 миллионов долларов, поэтому ограничение доступности игры только для одной платформы является стратегически невыгодным. Он отметил, что эксклюзивность ограничивает доступный рынок для издателей, особенно в эпоху, когда многие игры предлагаются с живыми услугами или в бесплатном режиме.
Ранее игроки часто были ограничены одной конкретной платформой или типом устройства для игры, однако сейчас они проявляют большую гибкость и желание получать доступ к играм различными путями. Это может включать не только традиционные консоли, но и персональные компьютеры, мобильные устройства и другие платформы. Лейден считает, что компаниям по производству консолей, нужно адаптироваться к этим изменениям.
Совместные инициативы Sony и Microsoft выводить эксклюзивные игры на различные платформы свидетельствуют о новом подходе в области видеоигр. Это означает, что игрокам разрешается играть в свои любимые игры независимо от выбора консоли или платформы, что способствует большей открытости и доступности. Даже в сфере мобильных устройств происходят изменения, поскольку стратегии, которые применяет Apple, по контролю над платформой, могут быть пересмотрены из-за возможного вмешательства властей или давления со стороны потребителей.
Источник: TechSpot