
NVIDIA официально представила технологию DLSS 5 с новой концепцией 3D-Guided Neural Rendering («нейрорендеринг с 3D-направлением»). В отличие от прошлых версий DLSS, которые фокусировались преимущественно на росте FPS, DLSS 5 нацелена на прямое улучшение графики и детализации до уровня кино. Ее применение сравнимо с выпуском ремастеров, особенно в случае со старыми играми, однако разработчики учли критику в первой презентации DLSS 5 и предоставили разработчикам возможность регулировать работу нейросетей, ограничивая ее влияние на изначальный визуальный стиль.
Разработчик подчеркивает, что применение DLSS 5 сохраняет авторский стиль — технология не меняет форму 3D-моделей или геометрию сцены. У разработчиков есть точечные инструменты (ползунки интенсивности, маски), чтобы AI улучшал только те элементы, которые задумывали авторы (например, детализировал окружение, не затрагивая лица героев). При этом, благодаря постоянной привязке к векторам движения 3D-движка, нейросетевые эффекты не «плывут» и не мерцают от кадра к кадру.
Первой игрой с поддержкой технологии станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. NVIDIA обещает значительный прирост производительности по сравнению с предыдущими версиями DLSS и заявляет о 370 FPS на ультранстройках в разрешении 4K (на RTX 5090).
DLSS 5 дебютирует 3 сентября на видеокартах серии GeForce RTX 50 (и в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate).
Источник: NVIDIA








